Klypeløp
- Miljø:
- Skog, terreng, Skolegård
- Nøkkelord:
- Aktivitet/lek
- Ferdighetsnivå:
- Nybegynner, Litt øvet, Viderekommen, Avansert
- Målgrupper:
- Barn, Ungdom
Utstyr
- Kart
- Klyper
- Postskjermer
Hensikt
Øve på kartlesningsevne i fart
Beskrivelse
Legg en o-løype med korte strekk. Velg terreng og vanskegrad ut fra nivå på gruppa. I tillegg til løypas ordinære poster skal det for hvert strekk legges en ekstrapost som gir en omvei til neste post på 20-50 sek. På hver ordinære post er det plassert et visst antall klesklyper; 1/4 - 4/4 av antall deltakere. Det kan være lurt å nummerere de ordinære postene i nummerrekkefølge og la ekstrapostene være uten nummer. Bruk en stiplet linje ut til ekstrapostene og heltrukken strek mellom de ordinære postene.
Deltakerne får utdelt hvert sitt kart. Arranger fellesstart. De som kommer først fram til de ordinære postene tar en klesklype hver til det ikke er flere klyper igjen. Får du ingen klype løper du direkte til neste ordinære post. De som får en klype må løpe innom ekstraposten på vei til neste ordinære post. På ekstraposten er det ingen klesklyper. Når alle er i mål telles klypene opp og den med flest klyper vinner.
Tips
1) Bruk to ulike farger på klypene, en farge til for eksempel jenter (eks. rød) og en for gutter(eks. blå). Dette betyr at jentene bare får lov å ta røde klyper og guttene bare blå. Det samme kan man gjøre med nybegynnere og erfarne. 2) Ha tre ulike farger på klypene. Eksempel rød, blå og grønn. Førstemann på posten tar rød klype, andremann tar blå og tredjemann tar grønn klype. Rød klype gir 3 poeng, blå 2 poeng og grønn 1 poeng. 3)Organiser som stjerneorientering med en ordinær post og en ekstrapost i hver sløyfe. Deltakerne løper ut i fellesstart og tar de ordinære postene i lik rekkefølge.
Last ned vedlegg
Bilder
Sist oppdatert 29.01.2025.